某东方大国,深港。
小马哥这个时候,正带着游戏制作组,正在看一个宣传片。
这是未来即将在e3上面展出的,《刀剑神域》的宣传片,与此同时,这其中还有一部分试玩的内容。
这部分内容介绍了游戏故事的剧情、玩法和特点。
因为是内部版本的关系,所以整个片子并没有所谓的片头,音乐和bgm也没有配,只有干枯的解说和游戏音效。
最先映入眼帘的,就是游戏的画面。
这游戏的画面,十分的出色,a社拥有极其丰富的3d游戏开发经验,他们的这些角色,虽然身上依然免不了有“多边形”,但是整个画面的那种渲染的感觉却十分的强大。
这种三渲二的风格,是森夏参考另外一条世界线的名叫崩坏3的游戏制作的,虽然效果上达不到那么完美,但是在这个时代,已经是无比惊艳了。
反正小马哥的小伙伴们,在一开始就被这画面镇住了。
小马哥之所以没有被镇住的原因,则是因为他昨天晚上,就已经将这部分看过一遍了他当时就直接跪了。
故事讲述的历史就是,玩家在登陆了一款名叫刀剑神域的游戏之后,游戏世界发生了异变,虚假的世界变成了真实的世界。
整个游戏采用的是动作rpg的模式,采用小副本行动的方式,玩家的冒险,实际上就是在一个个的副本之中进行的,甚至最大的副本,也只允许四个人进行不过这影片里面倒是放了个32人副本的卫星。
和现在的游戏截然不同的游戏模式,但是出人意料的是,这种模式,竟然让人觉得非常舒服。
小马哥也知道,其实森夏之前就已经将这些概念提出来过。
但是提出归提出,但是真正看到成品之后的那种震撼,还是让人惊叹的。
更何况,这也不是真正的完成品,而仅仅只是开发中的画面而已,是游戏的半成品。
但即便如此,这游戏里面的很多内容,也依然让人惊讶。
嗯……就比如游戏里面的强化系统和装备系统,还有整个ui和系统结构,甚至还有作为的“npc好感度”,这些都让人耳目一新。
在看完了之后,整个会议室,都陷入了一阵沉默的之中。
这条世界线的小马哥,现在的业务和另外一条世界线有些微妙的区别,而且因为自身经历的缘故,这条世界线的小马哥,是反盗版急先锋和游戏业界的权威。
也正是因为如此,所以在距离e3还有大半个月的时候,小马哥就从森夏那边拿到了这个。
当然,这是保密的。只有小马哥能够提前拿到。
而他之所以能提前弄到的另外一个原因,则是森夏这边给小马哥当成一个参照物。
“都有什么想法?”
影片刚刚播完,小马哥就开始询问其他人了。
“……和地下城的玩法差不多,但主要是3d的。”
有人开口了。
小马哥这边最近在做的游戏,就是某dnf。
这款游戏的立项,和那边的《刀剑神域》是几乎同时进行的。
只不过森夏将这款游戏的开发,交给了小马哥这边毕竟,这款游戏的主要市场,也是面向某东方大国的。
当然,如果过早的给小马哥这边看《刀剑神域》的进度,这可能会影响小马哥这边的开发,所以这两个制作组这半年多的时间,都没有过联系。
但是现在,游戏的框架都做好了,两边互通有无,倒是能够促使双方的开发更近一步。
“对,同类型,3d项目,而且人家是动画、小说、游戏三方联动。”小马哥说到这里,也有些羡慕。
他这边的地下城也有动画项目,但是进度却比较滞后,而且森夏那边也明着说过了,动画这东西,有利有弊,如果不是和森夏这边这样能够土豪的做长期动画的话,那最好就不要做,或者仅仅只是做个剧场版或者ova比较好。
日常的番剧,除非粉丝向,不然在动画播出前后,游戏的人气差别可能会有些大。
除非自身的游戏素质能够过硬。
但游戏的这个问题,又导致了另外一个问题,那就是游戏本身就素质过硬的话,那动画的存在与否,其实就更可有可无了至少在游戏初期是这样。
所以小马哥也就不打算考虑那么多,而是专心搞游戏,现在的企鹅公司,除了qicq,也就是游戏部门最被小马哥重视了。
“……这是3d动作游戏,对电脑的性能要求会比较高,我觉得可能不会适合国内。”有人这么说了一句,“但我们的地下城,是仿照街机游戏来做的,更容易普及。”
小马哥点点头,然后示意其他人继续。
对方这句话看似有道理,但实际上却不是很有道理。
在魔兽世界横空出世的时候,也有很多人吐槽机器的性能肯定不够,从而唱衰这个游戏,但结果的话,无论谁都知道……
小马哥并不知道另外一条世界线的事情,但是在这条世界线,小马哥可是知道,在《黑暗之魂》和《muv:月落》登陆pc平台之时,直接引发了一阵换机潮,那个时候的秋叶原,过去买电脑的人真是络绎不绝,而这个时候,根本就没有多少人吐槽游戏要让他们更新机器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己钱不够。
但手下的这个看法,也让小马哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。
“我觉得这游戏很不错,这个游戏的ui很贴合画风,让人看得很舒服,而且画面讲究极简,除了必要的内容,在战斗的时候,其他的项目都是隐藏的,对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。
“这种故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的《美丽新世界》,那种剧情导向的内容很厉害。”
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